base damage ไม่ใช่ Total Power
กฎบอสที่สำคัญที่สุดคือการต่อสู้ทำงานบน ระบบ base-damage Total Power ของคุณ — ตัวเลขใหญ่ที่ปลดล็อก Dimensions และตั้ง Class — ไม่ กำหนดความเสียหายต่อบอส สิ่งสำคัญคือ base damage ของสกิลและระดับที่ scaling สเตตัส เสริมมัน
ข้อสรุปเชิงปฏิบัติ: สร้าง สกิลความเสียหาย และฝึกสเตตัสที่มัน scaling (มักเป็น Chakra)
ความเสียหายเปอร์เซ็นต์
สกิลบอสทำ เปอร์เซ็นต์ของ HP สูงสุด ไม่ใช่จำนวนคงที่ หมายความว่าการ stack Durability หรือ HP ไม่ ทำให้คุณอึดขึ้นอย่างเห็นได้ การรอดมาจาก การหลบ บล็อก การโจมตีหนัก และใช้สกิลเคลื่อนที่ เก็บ teleport หรือ dash ไว้เสมอ
HP scaling ตามผู้เล่น
HP บอส scaling ตามจำนวนผู้เล่น คนมากขึ้น ต่อสู้นานขึ้น การ เข้าเงื่อนไขรับดรอป จึงสำคัญ
เข้าเงื่อนไขรับดรอป
ดรอปถูกจำกัดด้วย ลีดเดอร์บอร์ด most-damage เพื่อรับ Power, Yen และ Chikara คุณต้องทำ ความเสียหายพอ ถ้าทำน้อยเกินไปก็ไม่ได้อะไร
ระบบเทียร์และอัตราดรอป
- ชนะ: ขึ้นเทียร์ถัดไป
- หมดเวลา: คงเทียร์เดิม
- แพ้: ตกเทียร์
เทียร์สูงให้รางวัลดีกว่า และเทียร์สูงสุดมี อัตราดรอปสูงกว่า แพตเทิร์นที่เหมาะคือเริ่มต่ำเพื่อเรียนจังหวะ ไต่ขึ้นเมื่อความเสียหายเอื้อ แล้ววนเทียร์สูงสุด
รวมกัน
ติดตั้ง Fruit หรือ Special base-damage สูง scaling Chakra เรียก Champion ที่แรง ฝึกสเตตัสที่ตรงกัน หลบการโจมตีเปอร์เซ็นต์ และฟาร์มเทียร์สูงสุดที่เคลียร์ได้ ดู ไกด์ล้มบอส และ รายชื่อบอส