Bỏ qua tới nội dung
A

Anime Fighting Simulator Progression Roadmap

Đừng đoán nên nâng gì tiếp theo. Lộ trình này cho bạn thứ tự hiệu quả từ giờ đầu tiên đến build endgame tối ưu.

Cập nhật lần cuối: 2026-06-19

Đầu game (vài giờ đầu)

  1. Nhập mọi code.
  2. Chọn một stat sát thương — Chakra an toàn nhất vì các Fruits và Specials hàng đầu scaling theo nó.
  3. Luyện ở training spot tốt nhất và nâng multiplier bằng Yen.
  4. Lên hạng Class mỗi khi đủ điều kiện.
  5. Hoàn thành quest của Boom.
  6. Lấy một Fruit (cách lấy Fruits) và roll Champion.

Mid game

  1. Mở khóa bay qua quest Taking Flight.
  2. Bắt đầu cày boss; nhắm Demon Fox.
  3. Đa dạng thu nhập với vòng crate-and-boss.
  4. Leo lên Dimensions cao hơn.
  5. Nâng cấp lên Fruit S-tier.

Late game và endgame

  1. Chuyển sang Stands/Grimoires — các Specials này vượt trội.
  2. Chồng các Champions tốt nhất.
  3. Tối đa multipliers tới cap.
  4. Đối đầu secret bosses.
  5. Tối ưu quanh sự kiện — phiên nặng vào 2x/4x.

Lỗi thường gặp cần tránh

  • Dàn stats quá mỏng.
  • Tích trữ tiền. Yen và Chikara nhàn rỗi vô dụng.
  • Bỏ bê Class.
  • Đầu tư HP quá mức cho boss. Sát thương boss theo phần trăm.

Theo thứ tự này và đường cong sức mạnh luôn mượt. Khi phân vân, hướng dẫn người mới bao quát nền tảng và tier lists giữ loadout tối ưu.

Câu Hỏi Thường Gặp

Nên dàn đều stats hay tập trung một?

Tập trung một stat sát thương chính sớm (thường là Chakra, vì phần lớn Fruits và Specials mạnh scaling theo nó). Build tập trung hạ boss và luyện nhanh hơn dàn đều.

Khi nào nên nâng Class?

Ngay khi đủ yêu cầu stat và Yen. Nâng Class tăng Yen-per-minute thụ động và không reset stats, nên không có lý do để trì hoãn.

Khi nào Fruits không còn đủ?

Fruits đưa bạn qua early và mid game, nhưng Stands và Grimoires vượt chúng ở endgame. Chuyển khi bạn tiếp cận được tournament shop và rolls cao hơn.